Mécaniques de Jeu Color My Flag
Comment le duel fonctionne vraiment : scoring, flux des manches et ce que le client note.
La plupart des joueurs ouvrent Color My Flag, voient un drapeau, le peignent et lisent un pourcentage. Ce pourcentage est une boîte noire qui rend perplexe même les joueurs Roblox expérimentés. Cette page ouvre la boîte. Elle explique ce que le client mesure, comment la manche se déroule et pourquoi deux joueurs qui peignent le même drapeau peuvent afficher 99 % et 12 %. Associez-la aux Conseils de Précision pour la liste des habitudes, et Comment Gagner pour la boucle compétitive.
Ceci est écrit depuis l’expérience Roblox live en septembre 2026. Country Colors n’a pas publié de formule exacte de scoring. Les mécaniques ci-dessous sont rétro-engineerées à partir du comportement observé des joueurs, des miniatures officielles et de centaines de résultats de manches rapportées.
La manche en 30 secondes
- Un modèle de drapeau apparaît pour tous les joueurs du serveur.
- Chaque joueur peint indépendamment, simultanément.
- Le minuteur décompte. Quand il atteint zéro, ou quand chaque joueur soumet, la manche se termine.
- Le client note chaque peinture de joueur contre le modèle officiel.
- Le pourcentage de précision s’affiche. Victoires, Série, Cash et QI se mettent à jour pour chaque joueur.
- Le drapeau suivant charge.
Vous peignez toujours contre des adversaires en direct. Il n’y a pas de mode asynchrone, pas de pratique contre des bots, pas de pause entre les manches.
Ce que le scoring note réellement
Le client fait une comparaison pixel par pixel entre votre peinture et le modèle officiel. Il ne note pas la créativité, l’effort ou si vous avez utilisé un nuancier qui semble « assez proche ».
La notation vérifie :
- Teinte. Chaque région remplie est comparée à la couleur officielle. « Rouge » et « rouge foncé » ne sont pas la même valeur de pixel. Utiliser la mauvaise famille de couleurs donne un score proche de zéro.
- Couverture. Si la région est entièrement remplie. Une bande incomplète score moins qu’une bande complète.
- Placement. Si la couleur se trouve dans la bonne région. Peindre le guindant en vert alors que le modèle veut le volant en vert est noté comme une erreur même si le vert est correct.
- Ordre. Échanger deux bandes (Pologne vs Indonésie) enregistre comme une erreur complète car chaque pixel des deux bandes est faux.
Le client ne note pas :
- Le temps restant quand vous avez soumis
- Le nombre de coups utilisés
- Si vous avez utilisé un exécuteur ou un script
Pourcentage de précision expliqué
Le score 0 %–100 % n’est pas une note letter. C’est un ratio de similarité. Une peinture à 99 % est quasi identique au modèle. Une peinture à 50 % a environ la moitié des pixels dans les bonnes régions avec les bonnes couleurs. Une peinture à 12 % est reconnaissable comme le bon pays mais remplie de mauvaises teintes aux mauvais endroits.
Les miniatures officielles montrant 0,67 % contre 99,99 % sur le même drapeau du Portugal ne sont pas une exagération. Elles illustrent ce que teinte erronée plus mauvais placement produit : une similarité quasi nulle avec le modèle.
Un score de 100 % nécessite une teinte pixel-parfaite, un placement parfait et une couverture parfaite. La plupart des manches plafonnent autour de 97-99 % car les joueurs manquent de fines fimbriations, de petits détails d’emblèmes ou le placement des étoiles.
Pourquoi le minutage ne sauve pas une mauvaise peinture
La vitesse n’importe que quand deux joueurs affichent une précision similaire. Si le Joueur A finit à 95 % en 8 secondes et le Joueur B finit à 95 % en 15 secondes, le Joueur A ne gagne pas plus. L’égalité va à celui que le serveur a enregistré en premier, ce qui n’est pas une information que le client affiche.
Si le Joueur A finit à 95 % et le Joueur B finit à 12 %, le Joueur B perd peu importe le temps. La leçon : investissez le minuteur dans la précision, pas dans la vitesse. Se précipiter sur une mauvaise teinte pour soumettre en premier est comment les joueurs vont 0-et-12 contre quelqu’un qui a peint plus lentement mais plus proprement.
Mécaniques du serveur
- Max 25 joueurs par serveur. Les serveurs publics vous correspondent avec d’autres joueurs en direct. Il n’y a pas de matchmaking basé sur le skill garanti.
- Pas de serveurs privés proposés en septembre 2026. Toute la partie est publique.
- La file d’attente est automatique. Quand une manche se termine, le drapeau suivant charge sans file d’attente manuelle. Si vous restez dans le serveur, vous jouez en continu.
- Déconnexion. Si vous perdez la connexion en cours de manche, la manche se termine quand même. Vos stats se mettent à jour selon votre dernière peinture soumise. Si vous n’avez pas soumis, vous marquez 0 %.
- Pas de mode spectateur. Chaque joueur du serveur peint. Il n’y a pas d’observateurs passifs.
Le rôle du Cash, Victoires, Série et QI dans la boucle
Ces quatre chiffres sont la couche de conséquence. La manche produit un pourcentage de précision. Le pourcentage fait ensuite bouger les quatre chiffres différemment :
- Victoires s’incrémente de 1 quand votre précision > précision de l’adversaire. Les égalités n’incrémentent pas Victoires.
- Série suit les Victoires consécutives. Elle se réinitialise à 0 quand vous perdez.
- Cash s’incrémente selon le résultat de la manche. Les codes peuvent ajouter du Cash supplémentaire quand des chaînes vérifiées existent.
- QI suit une note de performance continue. Il monte avec des manches cohérentes à haute précision et descend avec des manches cohérentes à basse précision.
Aucun de ces chiffres n’affecte le scoring de la manche en cours. Un passe 2x Victoires n’élève pas votre pourcentage. Le QI ne vous donne pas d’indice pendant la peinture. Le Cash ne déverrouille pas de meilleures couleurs. Ce sont des récompenses et multiplicateurs pour bien jouer, pas des entrées du système de notation.
Ce qui change l’ensemble des modèles
Country Colors peut ajouter ou supprimer des drapeaux du pool de modèles actifs. Basé sur le jeu observé en août et septembre 2026, l’ensemble des modèles inclut :
- Tous les drapeaux nationaux couramment reconnus des 193 États membres de l’ONU
- Plusieurs drapeaux infra-nationaux et historiques largement reconnus
- Aucun drapeau fictif, organisationnel ou inventé
La liste exacte des modèles n’a pas été publiée par Country Colors. Le Classement et les Guides sont construits autour des types de drapeaux qui apparaissent le plus fréquemment dans les duels observés. Si un nouveau pack de pays sort, le centre des mises à jour le notera.
Pourquoi cette page existe
Les joueurs lisent Comment Gagner et postent quand même 12 % sur une manche qu’ils croyaient connaître. La liste d’habitudes sur les conseils de précision est le côté réponse. Cette page de mécaniques est le côté compréhension. Une fois que vous savez que le client note les pixels, pas les vibes, vous arrêtez de peindre en rose sur le drapeau américain « parce qu’il semble américain ». Vous ouvrez le Tableau des Couleurs de Drapeaux, choisissez le bon bleu marine et postez 99 %.
Peignez les pixels. Battez l’adversaire. Comprenez la machine.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les duels de coloriage Color My Flag.
Est-ce que soumettre plus vite me donne un score plus élevé ?
Non. Le score est une pure comparaison pixel par pixel. La vitesse n'importe que comme départageur quand deux joueurs affichent une précision identique.
Pourquoi j'ai scored 0,67 % sur un drapeau que je croyais connaître ?
Mauvaise teinte, mauvais placement ou bandes inversées. Le client note les pixels contre le modèle. Une forme reconnaissable dans de mauvaises couleurs score proche de zéro.
Mon adversaire peut-il voir ma peinture pendant que je peins ?
Non. Chaque joueur peint indépendamment dans le même serveur. Les peintures des adversaires sont cachées jusqu'à la fin de la manche.
Des serveurs privés existent-ils dans Color My Flag ?
Non. Toute la partie est sur des serveurs publics jusqu'à 25 joueurs. Aucune option de serveur privé n'est proposée en septembre 2026.